<4.非SZ、非チャンス目時の演出とHighモード期待度>

表の見方:
@「出現率」の部分がこの表のキモです。
 これは、例えば壷フラグ・ハズレ(揃わないリプレイ)フラグのような小役フラグが立った場合に、
 どれくらいの確率でその演出が出現するかを示しています。
 「共通演出−宝箱〜バトル−第三停止−指輪」を例に取れば、
 ・Lowモードの時、指輪フラグが立った場合の1090回に1回の率でこの演出が出現する
 ・Highモードの時、指輪フラグが立った場合の82回に1回の率でこの演出が出現する
 ・LowモードとHighモードを比較すると15倍、Highモードの方が出やすくなっている
 ということを示しています。
 なお、( )内に書かれた数値は、複数の雑誌掲載記事から個人的に算出したもので、
 信頼性がない値であることを示しています。
A「評価」については詳しくは別ページにまとめましたが、簡単に言えば、
 「S」はHighモード確定。「A」はほぼHighモード確定。〜B〜C〜D〜Eとなるに従って
 Highモード滞在の期待値は下がる…ということです。
 「*」は逆にこの演出が出現するとHighモードである可能性が下がるものです。
B複雑でこの表に入りきれないものは「詳細別表」として別の表にまとめました。
C「ボーナス確定」とは、RT解除後ボーナスが揃えられるまでのの潜伏時(最大2G)、
 またはボーナスが揃えられるようになった後で出現することを示しています。
D重要:
 チャンス目が出る可能性がある演出については、対応役の欄に「チャンス目」と書いてあります。
 しかしこの表に載っている出現確率や期待度の「評価」のうち「ハズレ/チャンス目」となっているものは、
 チャンス目フラグが立っていない、すなわち非チャンス目ハズレの場合のものです。
 チャンス目が出現した時の演出と、SZ突入期待度及びSZでのRT解除期待度については
 別表にまとめました。

演出と期待度(非SZ時、非チャンス目の場合)
ステージ 演出の種類 対応役 出現率(1/G数)
対応役ハズレ時
High Low H/L
共通
演出
演出なし すべて 2.6 1.3 0.50 * -
宝箱〜
小役ナビ
 or
バトル
(神殿)
第一停止 リプ 54.7 13 0.24 * (剣はハズレorチャンス目)
対応役以外の役が揃った場合、または対応役が揃わなかった場合:ボーナス確定
53.8 13 0.24 *
指輪 60.7 7.5 0.12 *
チェリ 5.3 2.6 0.49 *
剣:ハズレ/チャンス目 (65) (82) (1.25) -
第二停止 リプ 32.8 55 1.67 -
32.3 40 1.25 -
指輪 36.4 14 0.37 *
剣:ハズレ/チャンス目 21.8 297 13.6 D
第三停止 リプ 23.4 328 14 D
23.4 328 14 D
指輪 22.4 336 15 D
剣:ハズレ/チャンス目 82.0 1090 13.3 C
緑鬼・青鬼・黄鬼 ハズレ/チャンス目 詳細別表 -
ダイヤ 第一消灯 リプ・チェ・ハズレ/チャンス目 (39) (43) (1.1) - ボーナス確定
第二消灯 壷・指輪 31.1 17 0.53 *
ダイヤルーレット ハズレ/チャンス目 詳細別表 -
枠ブル 第一停止 リプ・壷・指輪 27.0 39 1.45 - SZ潜伏orボーナス確定
(前兆SZ潜伏中に出現したケースあり)
第二停止 リプ・指輪 (22) (280) (13) ?
32.8 220 6.7 D
第三停止・全枠 リプ・壷・指輪 65.4 3268 50 A
第一第二停止 指輪 (8.2) (33) (4.0) -
遅れ チェリ 2.6 17 6.3 E ボーナス確定
ノイズ(黒縦線) チェリ指輪複合 2.0 2.0 1 - ボーナス確定
ロック鳥カットイン チェリ・指輪/チャンス目 詳細別表 壷・リプ・ハズレ(非チャンス目):SZ潜伏orボーナス確定
アステカ音 リプ 4.1 22 5.3 E ボーナス確定
リプ魚 リプ 詳細別表 -
壷モヤモヤ(金貨) -
 
遺跡
ステージ
石像黒 第一停止 リプ/チャンス目 (6.2) (3.8) (0.62) * 小役ハズレ(非チャンス目):SZ潜伏orボーナス確定

対応役以外の小役揃い:SZ潜伏orボーナス確定
(前兆SZ当選時に出現したケースもあり)
第二停止 (8.2) (9.4) (1.1) -
第三停止 13.1 328 25 C
石像金 第一停止 壷/チャンス目 (3.7) (3.6) (0.99) -
第二停止 (5.0) (9.2) (1.9) -
第三停止 7.3 328 45 C
石像豪華 第一停止 チェリ・指輪/チャンス目 (12) (5.9) (0.49) *
第二停止 (15) (6.7) (0.44) *
第三停止 5.4 58 10.6 D
蝙蝠 第一停止 ハズレ/チャンス目 (10) (15) (1.5) - 3連蝙蝠演出(演出Highモード確定)の2、3G目に小役が揃うことも。それ以外の場合(例えば前Gで蝙蝠が出現していない場合等)の小役揃いはボーナス確定
第二停止 5.6 137 24.2 C
第三停止 13.1 1092 83.3 B
大群(五匹) チャンス目 - - - - ハズレ(非チャンス目):SZ潜伏orボーナス確定
小役揃い:ボーナス確定
目→第三
停止出口
バトル ハズレ/チャンス目 詳細別表 -
やったね!・非常口 ハズレ/チャンス目 ボーナス確定演出 -
底抜け バトル ハズレ/チャンス目 詳細別表 -
やったね!・非常口 ハズレ/チャンス目 ボーナス確定演出 -
建物崩壊 流れ星(月出ず) SZ確定 SZ・ボーナス確定演出 -
ボーナス確定 -
 

ステージ
古い壷(顔) ハズレ/チャンス目 (23) (35) (1.5) - 3連壷演出及び連続激流演出(2連、3連、激流から1回おいて再度激流の3パターンあり)において、最初の演出以外では小役揃いになることがある。いずれも演出Highモード確定。それ以外の場合(単独での出現等)の小役揃いはボーナス確定
銀の壷 ハズレ/チャンス目 16.4 205 12.5 D
豪華な壷 ハズレ/チャンス目 65.4 3268 50 A
激流 ハズレ/チャンス目 46.7 327 7 D
椰子の木
(実)
椰子の実(すべて) 表示小役・椰子の実
中身(詳細別表)
詳細別表 (剣はハズレorチャンス目)対応役以外の役が揃った場合、または対応役が揃わなかった場合:ボーナス確定
上下(すべて)
赤枠ブル 液晶7出ない ハズレ/チャンス目 - - - - -
8ラインチャンス ハズレ/チャンス目 詳細別表 -
夕暮れ
⇒夜
流れ星(月出ず) SZ確定 SZ・ボーナス確定演出 -
ボーナス確定 -
 

ステージ
トカゲ ハズレ/チャンス目 (7.8) (16) (2.0) - 小役揃い:SZ潜伏orボーナス確定
アルマジロ リプ・壷/チャンス目 (6.1) (6.4) (1.1) - 指・チェ・ハズレ(非チャンス目):SZ潜伏orボーナス確定
チェリ・指輪/チャンス目 ? ? ? * リプ・壷・ハズレ(非チャンス目):SZ潜伏orボーナス確定
大トカゲ チャンス目 - - - - 小役揃い・ハズレ(非チャンス目):(おそらく)ボーナス確定
大アルマジロ チャンス目 - - - - 小役揃い・ハズレ(非チャンス目):(おそらく)ボーナス確定
地響き〜
岩転がり
第一停止
地響きstop
リプ・チェリ・ハズレ (13) (29) (2.1) - 壷・指輪揃い:(おそらく)ボーナス確定
第二停止
地響きstop
(3.0) (5.0) (1.7) - リプ・チェリ・指輪揃い:(おそらく)ボーナス確定
ハズレ 27.9 399 14.3 D
第三停止
地響きstop
指輪 (16.0) (8.1) (0.50) - リプ・チェリ・壷揃い:(おそらく)ボーナス確定
ハズレ 32.1 確定 S
2G目第一停止轢 (1G目は)ハズレ (95) (412) (4.3) - -
2G目第二停止轢 57.1 314 5.5 D -
2G目第三停止轢 (175) (780) (4.5) - -
3G目第一停止轢 35.8 781 21.8 D -
3G目第二停止轢 41.0 2049 50 B -
3G目第三停止轢 47.8 6565 137.2 A -
岩をよける SZ or ボーナス確定 ボーナス確定演出 -
夕暮れ
⇒夜
流れ星(月出ず) SZ確定 SZ・ボーナス確定演出 -
ボーナス確定 -
 
連続
演出
遺跡st. 蝙蝠3連 ハズレ? 108.7 確定 S <すべてに共通>
チャンス目がからんでいない場合:演出Highモード確定

※地響き3連は、小役揃いや岩登場でもよいのか等不明な点もアリ。
※「トカゲ3連」はチャンス目演出としては存在するが、通常時出現するかどうかは不明。
川st. 激流2連 322.6 確定 S
激流〜無〜激流 322.6 確定 S
激流3連 1111 確定 S
壷3連 476.2 確定 S
山st. 地響き(stop)3連 45.9 確定 S
トカゲ3連 ? ? ?  
 
レア演出
(ボーナ
ス確定)
カットイン
+フリーズ
@エノカナ斜め上
Aエノカナ正面
Bロック鳥
@ロンフリ(17秒フリーズ〜BGM:威風堂々)orAショーフリ(2秒フリ) ボーナス確定演出
8ライン
プレミア
中途確定・再抽選開始時確定・停止後再移動
ゲッタマ・アステカモグモグ BIG確定
ガイド君(アステカ)・宇宙人(ナイン)・酔っぱらい(デルソル)他 BIG確定
岩転がりボーリング(ポンド数入り青球と水色球の2種?) BR共通:必ずよけられる。よけた先、扉の前にボーリングのピン。ヒットした時にピンが倒れる音。
2リール停止後ボーナステンパイ時通常と異なる効果音 BR共通?(結構頻度高い)
出口だ!→非常口  BIG確定(SZの場合もあるという説も)
ダイヤルーレットALL7 BIG確定
レバオン時無音、レバオン時「くにゅっ」という潰れたような音
停止音4つ
雑誌等に
未掲載
カットインなしで「フフフ」
コイン投入時アステカ音
リプ揃い時、サップのイフェクト(力こぶ)

HPトップに戻る